2025年(令和7年) ITパスポート 午前 問19

仮想環境を用いた技術であるAR又はVRの活用事例のうち、VRの活用事例として、最も適切なものはどれか。

 ア  顔を覆うように頭部にゴーグルを装着し、そのゴーグル内に投影された仮想空間に広がる火災や地震の映像を見ながら避難方法をイメージすることによって、防災訓練が行える。
 イ  家具をオンラインで購入するときに、スマートフォンのカメラを通して画面に映っている現実の部屋に、購入したい家具をリアルタイムに重ねて試し置きできる。
 ウ  史跡などにスマートフォンを向けることによって、昔あった建物の画像や説明情報が現実の風景となって画面に表示される。
 エ  図鑑にスマートフォンをかざすことによって、図鑑の絵や写真に重なって生物の動画が見られる。


答え ア


解説

 ア  顔を覆うように頭部にゴーグルを装着し、そのゴーグル内に投影された仮想空間に広がる火災や地震の映像を見ながら避難方法をイメージすることによって、防災訓練が行えるのは、VRです。(〇)
 イ  家具をオンラインで購入するときに、スマートフォンのカメラを通して画面に映っている現実の部屋に、購入したい家具をリアルタイムに重ねて試し置きできるのは、ARです。(×)
 ウ  史跡などにスマートフォンを向けることによって、昔あった建物の画像や説明情報が現実の風景となって画面に表示されるのは、ARです。(×)
 エ  図鑑にスマートフォンをかざすことによって、図鑑の絵や写真に重なって生物の動画が見られるのは、ARです。(×)


キーワード
・仮想現実
・拡張現実

キーワードの解説
  • 仮想現実(Virtual Reality)
    コンピュータによって創り出された仮想空間を、現実世界のように体験できる技術です。
    コンピューターによって提供される感覚刺激(視覚像や音など)を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができます。
  • 拡張現実(Augmented Reality、AR)
    現実世界の物事に対してコンピュータによる情報を付加することです。
    バーチャルリアリティ(仮想現実)が人工的に構築された物事を現実のように見せたり感じさせる技術なのに対し、拡張現実は現実の一部を改変・加工する技術になります。

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