組込みシステムにおけるハードウェアとソフトウェアのコデザインの説明として適切なものはどれか。
答え ア
【解説】 コデザインは、ハードウェアとソフトウェアの切り分けをシミュレーションによって先行して十分検証し、その後もシミュレーションを活用しながらハードウェアとソフトウェアを並行して開発していく手法(ア)です。 コデザインを行うことで従来のようなハードウェアの開発を先行して行う方法よりも開発期間を短縮できます。 また、ハードウェアとソフトウェアの分担が適切であるため、どちらかが無理な開発をすることがなくなり、品質も良くなります。
【キーワード】 ・コデザイン
戻る 一覧へ 次へ