ポイント、バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として、最も適切なものはどれか。
ア |
ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。 |
イ |
顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。 |
ウ |
新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。 |
エ |
大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。 |
答え イ
【解説】
ア |
ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定するのは、ゲーム理論です。 |
イ |
顧客や従業員の目標を達成できるように動機付けるのは、ゲーミフィケーションです。 |
ウ |
新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集するのは、クローラ(crawler)です。 |
エ |
大量データを分析して有用な事実や関係性を発見するのは、データマイニング(data mining)です。 |
【キーワード】
・ゲーミフィケーション
【キーワードの解説】
- ゲーミフィケーション(gamification)
遊びや競争など、人を楽しませて熱中させるゲームの要素を、ゲームが本来の目的ではないサービスやシステムに応用し、ユーザーのモチベーションやロイヤルティの向上に用います。
もっと、「ゲーミフィケーション」について調べてみよう。
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