スクラムを適用したアジャイル開発においてスクラムチームで、人、関係、プロセス及びツールの観点から、何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを議論し、継続的なプロセス改善を促進するアクティビティはどれか。
ア |
スプリントレトロスペクティブ |
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イ |
スプリントレビュー |
ウ |
ディリースクラム |
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エ |
バックログリファインメント |
答え ア
【解説】
ア |
スプリントレトロスペクティブは、スクラムを適用したアジャイル開発においてスクラムチームで何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを議論し、継続的なプロセス改善を促進するアクティビティです。(〇) |
イ |
スプリントレビューは、ひとつのイテレーション期間で完成したプロダクトを、ステークホルダを集めデモを行います。(×) |
ウ |
ディリースクラムは、毎朝チームメンバーで集まり、15分など短い時間を区切り、昨日やったこと、今日やること、障害となっていることを一人一人報告・共有します。(×) |
エ |
バックログリファインメントは、プロダクトオーナーやマネージャ、チームメンバーがプロダクトバックログを見直し、優先順位を付ける期間です。(×) |
【キーワード】
・スクラム
【キーワードの解説】
- スクラム
アジャイル開発手法の1つで、スクラムは“柔軟かつ全人的なプロダクト開発ストラテジであり、共通のゴールに到達するため、開発チームが一体となって働くこと”とされています。
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